《最终幻想 7 重制版》评测8分:充满活力的重制,但内容有“摸鱼”嫌疑

《最终幻想 7 重制版》评测8分:充满活力的重制,但内容有“摸鱼”嫌疑

编者按:千呼万唤始出来,一代人心目中的经典之作《最终幻想 7》的重制版即将发售,而开发商 Square Enix 为了更饱满地呈现这部作品,采用了分章节制作的形式。第一章将围绕米德加城完整展开,我们也将体验到画面一新,情节拓展的开篇剧情,而 IGN 编辑在通关后,认为游戏对战斗系统与装备的诸多革新元素都十分出彩,但也混入了些疑似充数的内容,让最终质量打了些折扣。

本文基于篝火营地与 IGN中华地区独家授权协议,转载请征得同意。

《最终幻想 7 重制版》第一章于 4 月 10 日发售,登陆 PS4 平台。

《生化危机 3》和《最终幻想 7》的重制版发售只有一周之隔,这实属一个意外惊喜,但它们对于「重制」的定义却大相径庭。《生化危机 3 重制版》是忠于原版的现代化产物,而《最终幻想 7 重制版》却不像是一部重制作品,而是一次彻底革新。它将回合制战斗改换为实时动作,序章的篇幅也被拉长 —— 但其中也混入了不少充数的内容,和一些晦涩的新剧情。在漫长的等待后,粉丝们得到的不见得是一次完美的旧梦重圆,但不管有没有情怀加成,这仍是一款优秀的 JRPG 游戏。

这次重制旨在重述 1997 年原作的经典 JRPG 故事,当然了,它现在只能算是重制的第一部分,整个故事有多长我们只能等到最终章完工才能见分晓。本作只包含了米德加城里所发生的事件,克劳德·斯特莱夫与其他自由斗士们结盟,反抗掌控全城的邪恶神罗公司。于是原作中开篇的 5 个小时如今成了一场长线战役,我花了 33 个小时才通关,却还有一些旁枝末节没有探索到。

这样怪异的设计决策难免造成了一些故事结构上的问题,但也让这个城市和英雄们有了更多时间去展现饱满的形象 —— 哪怕是雪崩组织的杰西,比格斯和魏吉这样的小角色,也摇身变为了鲜活有趣的配角。对原作的情景重现,对已有情节的补全,以及崭新的场景,这种新的叙事手段在三者之间来回切换,有时会为你带来新奇的认知,有时却是枯燥而缺乏意义的故地重游,经常迫使你回到先前已探索过的区域。

招式尽出

好在,《最终幻想 7 重制版》在战斗上做到了突破创新,数十个小时的流程里玩家将与 100 多种不同敌人战斗,带来了源源不断的乐趣。当初听闻重制版不会沿用原来的回合制即时战斗系统(Active Time Battle,简称 ATB)时,我承认自己对这个决策很失望,但这个标志性的系统如今已经转变成了出色的实时战斗。虽然一次只能操纵一个角色,但你仍能在战斗中随时切换为另外两人并下达指令。

按下方块键时,角色就能在敌群中肆意挥砍,从而积攒起 ATB 量表,并使用特殊的武器能力,装备魔法和道具。调出指令菜单时,时间流速会短暂减缓,方便你在激战中为小队选择合适的行动指令 —— 但画面慢放也为你的每个选择营造了一种紧迫感,让我回想起了原作中富有魅力的紧张决策。(本作也支持一个名为「CLASSIC 模式」的难度选项,但只是让 ATB 招式之外的战斗自动进行而已,我倒是不喜欢这种古怪的折中操作)。

按下三角键后,每个角色都可以使出各自的特殊能力,而且还不会消耗 ATB —— 比如,克劳德可以切换为「勇猛模式」,以缓慢的攻击速度换取更高的伤害,而蒂法可以在连招之后使出一式强大的终结技。当然你也可以随时闪避或防守,这两者在战斗中也是不可或缺的。虽然普通难度下的挑战性不高,但一味狂按方块键,只使用华丽的普通攻击也是行不通的。

除了生命槽外,敌人还有一个力竭量表,当力竭量表蓄满后,敌人会进入眩晕状态并承受更多伤害。这个系统如今我们已经见怪不怪了,但其聪明之处在于每个敌人积攒力竭量表的方式都不同。当然了,一些基础杂兵只需多次攻击即可,比如鼠人和神罗士兵,但其他敌人可能对某一种元素抗性较低,或需要角色躲过它的一次特殊攻击,或是某一躯干遭到破坏才能陷入力竭。这些变数维持了战斗的新鲜感,而我也乐于去解开如何能使特定敌人力竭的难题。

该不该先玩原版?

原版肯定是值得一玩的,因为它依然是一款老派 RPG 杰作。但该不该在重制版之前体验就有些见仁见智了。虽然本作是重制版,却时不时给人一种新游戏的感觉,无论你是否体验过原作,都能紧跟故事走向。

话虽如此,如果你是通过重制版初次接触《最终幻想 7》,那么必然会错过不少梗和玩笑,以及那股朦胧而温暖的怀旧感。但即使没有这些,《最终幻想 7 重制版》仍是一款趣味十足的游戏 —— 不过,到了游戏末尾,我相信新玩家肯定会满头雾水,这个突如其来的悬念结局应该只是为续作起到铺垫作用。

《最终幻想 7 重制版》多样化的 BOSS 战也是一大亮点。电影般的战斗场面让人惊畏又充满了豪情,多阶段的战斗让我不至于无脑地挥舞着破坏剑。这些老牌 BOSS 能有如此革新着实令人难以置信,哪怕是以往那些让人缺乏印象的生物,比如在下水道徘徊的 Abzu,如今也成为了充满新特性的史诗级战斗。玩家必须学习和躲避这些 BOSS 的绝招,并用正确的招式击破它们的弱点。关键时刻巧妙插入的过场动画也总能让我忍俊不禁。

虽然我很钟意与巨型怪兽或机器人间的大战,但我更喜欢与人类敌人的战斗。《最终幻想 7 重制版》明显从《王国之心》及其相关作品中学到了不少套路(虽然不见得都是优点,缺点我们在后续细说),经常出现的一对一决斗就是个典例。这些 BOSSS 都各具特色,但都相当考验格挡、闪避以及正确的进攻时机。因此这些 BOSS 战更像是动漫中两大强者的对决。

战斗的另一关键要素在于合理搭配队伍。你必须从四名角色中选取三位来并肩作战(至于成员组成则完全取决于故事进度)。除了你自己操控的角色,其他成员会被 AI 托管,尽管他们也能自如地做出攻击和防御动作,但远不如自己上手高效 —— 更重要的是,除非你下达使用 ATB 招式的指令,否则他们是不会主动消耗 ATB 槽的。当你一边需要担心机器敌人即将来袭的正面重击时,一边还要在三个角色间来回切换,使用 ATB 指令,这才是战斗的刺激之处。不过操作简单易懂,比我预想中更容易上手。

你也经常需要切换主要操控的角色,这样才能利用好他们的特点,各尽所能。巴雷特更容易攻击飞行敌人,克劳德可以快速打出力竭状态,蒂法则能对暴露破绽的敌人造成大量爆发伤害,而艾莉丝可以使用治疗或魔法攻击。在他们之间切换更像是在激战中切换武器,尤其是你想要使出特定招式时,就会用到这个角色,从而快速积攒其 ATB 量表。尽管我最常使用克劳德,但我也会时常控制其他角色,因为他们每个人都有着无尽的操作快感。

拿手武器

每个角色的玩法定位都有所不同,这是件好事,因为你还可以为他们装备任意魔晶石。这些晶球收集品可以嵌入装备里,赋予他们特定法术或属性增益,你可以自由分配哪位队友成为法师,牧师或肉盾等(不过他们的基础属性也会影响你的选择)。这种灵活性带来了自由的快意,我会随着故事进度不断调整我的队伍阵容,并在不同角色间频繁切换魔石。

但魔晶石系统有时也能带来不少烦恼。虽然如今调整魔晶石远比原作容易,但考虑到团队成员经常变动,我只能不情愿地频繁替换他们各自装备的魔晶石。魔晶石会在使用中升级,所以即使拥有重复的魔晶石,我时常装备的那些终归要更强一些。每当被迫调整团队成员时,我都得将等级 3 的「增加生命值上限」魔晶石替换到新角色上,也因此产生了强烈的倦怠感。

我本不看好《最终幻想 7 重制版》的武器系统,但其新奇程度让我抛弃了之前的成见,反倒爱上了在道具菜单中浏览和管理。与 RPG 中常见的替换更高属性武器不同,你收集和保留的新武器都可进行升级。长期使用同一把武器,将熟练度升满后可获得一个永久的独特能力 —— 比如艾莉丝的「魔法风暴(Sorcerous Storm)」或是克劳德的「无尽终焉(Infinity’s End)」—— 这也给了我尝试每把武器的动力。每个角色都有六种左右的武器选择,所以这种颠覆性的升级并不算太多,但我的小队,武器和魔晶石配置本身变动也很大,所以永远不乏新鲜感。

随着角色不断变强,你也可以用 SP 点数来升级武器,武器持有者升级时会自动获得 SP。SP 可花在简单的属性提升上,比如提升物理攻击或魔法攻击力,也可以增强某些特殊效果,比如击败敌人后会触发治疗,又或是当你拥有较高生命值时可以提高伤害等 —— 还有每个角色特定的效果,比如开战时为蒂法的终结技提供一定的充能进度。虽然单次升级算不上令人激动,但组合在一起却可以产生巨大收益:每把武器在整个主线流程中都有各自的存在感,也会随着你一同成长。

升级会导致武器的优缺点逐次放大,因此每把武器的功用取决于你对每个角色的定位。克劳德象征性的破坏剑可以造成全面的伤害,但他的钢铁剑却可以牺牲伤害提供更多防御。硬刃剑能造成超高的物理伤害,而米斯里鲁刀则更注重于魔法 —— 虽然本作里钉棒(没错,钉棒回归了)默认削弱了,但升级之后仍然可以造成大量致命伤害,甚至可以将克劳德勇猛模式下的连招转变为一式强力的本垒打挥击。由于自己的魔晶石配置和小队成员时常变动,所以我也会不断切换武器,但到了最后几章,我的拿手武器还是换回了最初的破坏剑。

最充幻想

无论是米德加的贫民窟,还是神罗的工业设施(虽然它们都位于同一座城市内,但《最终幻想 7 重制版》的视觉多样性还是令人刮目相看),在这些场景中挥舞着强力武器的趣味不减当年,虽然敌人才是这些趣味的主要来源,而非周边的环境。值得一提的是,《最终幻想 7 重制版》的关卡设计虽然够看,但依然过于简化;其中多半只是一些线性的道路加上用于战斗的开阔区域而已,除了简单的解谜和隐藏物品外没有什么值得动脑的地方。游戏中还有大量需要缓行的窄桥和需要侧身通过的纸箱,但也往往无法收获值当的战利品。

为米德加城和城内人物所做的细节补充都很精彩,要知道以前他们只是模糊的 PS1 贴图方块。这些小细节才是我的心头好,比如与杰西妈妈的会面,了解到魏吉喜欢猫,或是察觉比格斯的焦虑 —— 我喜欢造访鲜活的米德加街区,其中充满了无辜的旁观者,而克劳德和朋友们正与他们获得生计来源的神罗公司作战。我最喜欢其中一个新任务,你必须抉择是否关闭巨大的日光灯,从而为雪崩组织的反抗行动提供实质性的进展,但这却是米德加贫民窟的光照来源。无论是全新情节还是对已有情节的补充,这种人性抉择讲述了更加精彩和接地气的故事。

然而我对《最终幻想 7 重制版》的补充内容依旧心怀不满,那就是它对量的追求远大于质,仅仅只是为了实现一个「完整」RPG 的体量。其中最无聊的莫过于克劳德到达米德加贫民窟的新住宅区后的情节,虽然场景充分还原了居民生活的细节,但他的佣兵生涯却多出了许多稀奇古怪的工作(这是不为玩家所知的一面,也是他在雪崩组织之外的工作)。这些毫无疑问是整个游戏中最薄弱的环节。

转瞬之间,米德加的异域风情成了低劣的 JRPG 套路:一个店家恳请你为其除鼠,一个教师拜托你找到城中百无聊赖的学生,还有各种缺乏合理借口的跑腿任务,让你去寻找各种随机物品。这些烂俗的 RPG 套路打断了游戏节奏,让你身边发生的紧要事件变得一文不值。这些故事极少有趣味性可言,最糟糕的是这些任务的作战区域多半是故地重游,让《最终幻想 7 重制版》的多样性优势大打折扣。

尽管这些支线任务(包括相对有趣的角斗和小游戏,比如掷飞镖和墙壁市场的传统项目深蹲比赛)都是可以略过的,但这么做会让你损失一些极其珍贵的物品 —— 比如特定武器,稀有饰品等等 —— 甚至会毫无预警地影响到之后的故事。我完成了近乎所有支线故事,但这多半是义务感的驱使,而非消遣。多数情况下,我恨不得赶紧回归主线。

不幸的是,这些扎眼的累赘内容可不局限于支线任务。故事后期有一个必选任务,你必须重温之前的一段历程,依然是那种用惯的充数套路。我并不反对这款重制作品再加入更多内容,也不局限于细节补充 —— 比如列车墓场的重构就相当优秀,还有临近结尾的一个新关卡 —— 但这依然存在一个明显的问题:Square Enix 虽然乐于做出改变,却并不想改动核心剧情,意味着这些补充内容与故事毫无关联。这让我想到了一些流行动漫或番剧中滥竽充数的桥段:这些消遣方式固然能带来趣味,但主线中没有一个角色会提到这些事,而且故事也并未因此发生改变。如果你可以将它们全部跳过的话,你甚至都不会察觉自己漏掉了什么。

最典型的案例莫过于新角色罗谢,他在故事开头的一场摩托车追逐场景中出现(这些场景与 1997 年的原作一样略显薄弱)与克劳德大战一场后,就再也没见过他的身影了。不过,这确实是场有趣的对决,他也是个很酷的角色,但他的加入(更不用有关他的全新剧情)与故事情节毫无关联,显得格格不入。

好在除了这些充数内容外,整个故事的展现方式倒是别开生面。过场动画确实观赏性十足,而精美的画面更是百看不厌。更不用说,本作的配乐到了大师级水准,甚至混编了米德加城之外的一些经典曲目。游戏呈现了不少银幕奇景,不过有些奇景(比如我们的新朋友罗谢)实在让人眼晕。

无限与超越

在开始玩《最终幻想 7 重制版》前,我还有一个忧心的问题,那就是米德加的部分能否做到一个自洽和完整的故事,这个问题的答案可谓喜忧参半。Square Enix 在故事规模的扩张上表现不赖,克劳德的硬汉一面和无所适从的社交举止会慢慢缓和,也补充了原作缺失的角色成长的关键情节。即便如此,本作还是有种只是铺垫的观感,高潮部分尚未真正出现 —— 毕竟这确实是完整故事的第一章。我虽然沉浸在了雪崩组织对抗神罗的故事中,但游戏结束后却渴望能以一个更加满足的故事收尾,并为下一作会如何承接这个悬念而心痒难耐。

这次重制同样引发了一系列悬而未决的疑问 —— 有些显然是对前作粉丝们的致敬,但对其他圈外人士却是晦涩难懂,同样还有许多新事物(比如在预告片出现的全新兜帽对手)让人一头雾水,不论你是否玩过原作都是如此。《最终幻想 7 重制版》放任这种荒唐的内容呈现,却还指望你带着疑问通关游戏,这简直可以称为「《王国之心》式的莫名其妙」 —— 这可是出自我这个《王国之心》粉丝之口。除此之外,它那疯狂的剧情高潮让我难受不已,无论接下来的故事会如何开展,这股苦涩都会在我口中回转难以散去。

除了为让米德加和居民显得更真实鲜活而加入的元素外,《最终幻想 7 重制版》新融入的大部分剧情转折都出了考虑欠周的洋相。要知道,多亏了杰出的战斗和精彩的画面呈现,我几乎快要沉浸其中了。问题不在于新故事的加入,而是当你细品这些情节的时候,会发现它们根本站不住脚。

不过,通关还有一大好处,那就是一旦开发人员名单结束后,你就可以开启困难模式,也能在保留现有属性和装备的情况下重返任意章节,你可以继续未完成的任务,收集物品甚至是从头开始。这就类似于「新游戏 +」模式,意味着玩家能够无缝进入二周目,或是补全之前略过的一些内容。我还是打算回去了结一些未尽之事,然后再玩会飞镖,毕竟 Square Enix 都把这项运动做到这般容易了。

总评

《最终幻想 7 重制版》背负了很高期待,本作也兑现了大半。它的战斗系统可谓一流,多样的敌人也不会让人兴味索然,这一小节故事带动了鲜活的情感流露,以及藏在米德加城中的人性,这些才是让我满心欢喜的内容。至于无聊的 RPG 充数手段和《王国之心》式的费解情节让我刚咧开的嘴再度收敛起来,但还不至于毁掉享受游戏的心境。这款重制作品不仅让我重温了这款经典作品(的一部分),其自身也是一款值得称道的 RPG。

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翻译:Stark 扬 编辑:枚尧

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